Touhou 11 ~Subterrannean Animism~

posted on 27 May 2008 08:18 by yuuki

เกี่ยวกับออพชั่นของเรย์มุกับมาริสะในภาคนี้ เผื่อคนที่อ่านไม่ออก หวังว่าคงไม่ช้าไปนะ

ฮาคุเรอิ เรย์มุ

แบบที่ 1 ยาคุโมะ ยูคาริ

รูปแบบออพชั่น ออพชั่นจะหมุนรอบตัว ถ้ากด slow รัศมีที่หมุนรอบจะแคบลง

เรย์เกคิ จะไม่ชนกับอะไรเลยชัวขณะนึง

ความสามารถพิเศษ

ถ้าอยู่บริเวณขอบฉาก (ซ้าย-ขวา) ออพชั่นจะทะลุไปอยู่ฝั่งตรงข้ามด้วย

ถ้าอยู่บริเวณขอบฉากแล้วกดปุ่มทิศทางไปด้านที่ชิดกับฉากสองครั้งจะเคลื่อนที่ทะลุไปฝั่งตรงข้าม

 

แบบที่ 2 อิบุกิ ซุยกะ

รูปแบบออพชั่น ออพชั่นจะวางตัวอยู่ทางซ้าย-ขวา กระสุนที่ยิงออกไปจะมีลักษณะนำวิถีเล็กน้อย

เรย์เกคิ กระสุนของศัตรูที่ยิงมากระทบ จะเปลี่ยนเป็นกระสุนนำวิธีกลับไปหาศัตรู

ความสามารถพิเศษ ปล่อยทุกปุ่ม แล้วจะดูดไอเทมเข้ามา

 

แบบที่ 3 ชาเมมารุ อายะ

รูปแบบออพชั่น กระสุนจะเปลี่ยนทิศทางไปตามการเคลื่อนที่ คล้ายโยวมุภาค 8 แต่จะยิงทิศตรงข้ามด้วย

เรย์เกคิ อธิบายง่ายๆ ก็เรย์เกคิภาค 10 แต่ไม่ดูดไอเทม

ความสามารถพิเศษ ปล่อยปุ่มยิงแล้วจะเคลื่อนที่เร็วขึ้น

 

คิริซาเมะ มาริสะ

แบบที่ 1 อลิส มากาทรอย

รูปแบบออพชั่น ออพชั่นตุ๊กตา ปกติจะยิงแบบรวมจุด ถ้ากด slow จะยิงแบบกระจาย

เรย์เกคิ วางตุ๊กตา 1 ตัวไว้ตรงตำแหน่งนั้น และยิงเลเซอร์

ความสามารถพิเศษ สต็อคออพชั่นได้สูงสุด 8 อัน (มากกว่าอันอื่นๆ 2 เท่า)

 

แบบที่ 2 พาชูลี่ โนวเลจ

รูปแบบออพชั่น

ตราแห่งไฟ ยิงไปข้างหน้าแบบรวมจุด

ตราแห่งน้ำ ยิงไปข้างหน้าแบบกระจาย

ตราแห่งไม้ ยิงไปข้างๆ ทำมุมประมาณ 60 องศา

ตราแห่งโลหะ ยิงไปทางซ้ายขวา

ตราแห่งดิน ยิงไปข้างหลัง

เรย์เกคิ โจมตีปกติ แรงน่าดูเชียวล่ะ แต่รัศมีแคบมากจากจุดที่ใช้

ความสามารถพิเศษ กด slow และปุ่มยิงพร้อมกัน แล้วรูปแบบออพชั่นจะเปลี่ยนไป

 

แบบที่ 3 คาวาชิโระ นิโทริ

รูปแบบออพชั่น ยิงมิซไซล์จากทางด้านหลัง เล็กกว่าเมจิคนาปาล์ม แต่เยอะกว่า

เรย์เกคิ เมื่อกดใช้ แล้วชั่วขณะนึง ถ้ากระทบกระสุนจะไม่ตาย แต่จะล้างกระสุนออกไปให้ เหมือน supernatural border ของภาค 7 ถ้ากดใช้ตอนเจอสเปลการ์ดของบอส สเปลการ์ดโบนัสจะไม่หายไป ถ้าไม่โดนกระสุน

ความสามารถพิเศษ ถ้าใช้เรย์เกคิแล้วไม่โดนกระสุนจะได้ power กลับมา 0.5

Update Log

posted on 08 Feb 2008 21:43 by yuuki  in Update

8 Feb 2008

  • PatchCon - เพิ่มเนื้อเรื่องกับภาพคาแร็กเตอร์, แก้ไขชื่อตัวละครและส่วนแนะนำหน้าจอ, ดาวน์โหลด
  • Legend of Mana - แก้ไขตาราง และอัพตารางใหม่เป็นไฟล์ภาพ ( .jpg ) แทน

edit @ 8 Feb 2008 21:50:12 by Yuuki

[Legend of Mana] How to master ability & secret tech

posted on 01 Feb 2008 18:19 by yuuki  in 3-Other

แอบเอาของเก่ามาอัพ คงยังมีคนกลับมาเล่นเกมส์เก่าๆ อยู่มั่งแหละ

ในที่นี้จะขออธิบายเฉพาะวิธีการได้อบิลิตี้กับท่าไม้ตายใหม่ๆ เท่านั้น ใครสนใจพวกบทสรุปก็ไปหาตามเกมส์แฟ็คเอาละกันนะ

------------------------------------------------------

ก่อนอื่นขออธิบายวิธีการได้อบิลิตี้(และไม้ตาย)ใหม่ซะก่อน วิธีได้อบิลิตี้ของเกมส์นี้ คือ ให้ติดตั้งอบิลิตี้และเข้าสู้ในฉากต่อสู้ ทุกๆครั้งการต่อสู้จะได้รับ 1 พอยท์ของอบิลิตี้นั้น แต่เนื่องจากอบิลิตี้สามารถติดได้ 2 อัน ถ้าติดอบิลิตี้ซ้ำกัน ใน 1 การต่อสู้จะได้ทีละ 2 พอยท์

สำหรับท่าไม้ตายจะมีพอยท์ของอาวุธด้วย นั่นคือทุกครั้งที่ติดอาวุธนั้นๆ ไปสู้จะได้พอยท์ของอาวุธนั้น 1 พอยท์

แต่ละอบิลิตี้หรือท่าไม้ตายจะมีพอยท์ของอบิลิตี้และอาวุธที่จำเป็นในการจำท่านั้นๆ อยู่ เช่น

ท่า Snipe Dagger ต้องการ Jump 3 พอยท์ และพอยท์มีด 3 พอยท์
นั่นก็คือท่าติดตั้งอบิลิตี้ Jump และใช้มีดเข้าสู้ 3 ครั้งจะจำท่า Snipe Dagger ได้ 

และถ้าต้องการท่า Stardust Thorwn ซึ่งใช้ Jump 5 และพอยท์หอก 5 พอยท์ต่อ
ก็ให้ติดตั้งหอกเข้าสู้ 5 ครั้ง ส่วน Jump เรามีอยู่แล้ว 3 จึงต้องการอีกแค่ 2 พอยท์เท่านั้นในการจำท่านี้

แต่ว่าท่าไม้ตายในเกมส์นี้เยอะมาก ดังนั้นจะไม่ขอแยกเป็นแต่ละท่า แต่จะบอกจำนวนพอยท์รวมที่ใช้ในการท่าไม้ตายทั้งหมดของอาวุธแต่ละชนิดแทนครับผม

ตารางพอยท์ที่ใช้ กดนี่

วิธีการใช้ตาราง

สมมติว่าเราใช้อาวุธประเภทคฑา ให้ดูจากช่องคฑาลงมาว่าต้องการพอยท์อบิลิตี้แต่ละอันเท่าไหร่ อย่างในตาราง คือ ใช้ spin 19, flip-kick 10 เป็นต้น 

ส่วนของพอยท์อาวุธ ท่าสุดท้ายจะใช้เยอะมากๆ (ส่วนใหญ่จะ 100) คาดว่าคงไม่มีคนมานั่งนับแน่ เช็คจากสมุดในบ้านเอาจะดีกว่า

----------------------------------------------------

ช่อง"พื้นฐาน" คือ พอยท์ที่ต้องการในการจำอบิลิตี้ใหม่ เพิ่มจาก 8 อันแรกในตาราง

ส่วนของชื่ออบิลิตี้ จะเป็น ชื่อเวอร์ชั่นภาษาญี่ปุ่น/ชื่อเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษ

ช่อง"มากสุด" คือ พอยท์ที่ต้องการมากที่สุดของอบิลิตี้นั้น สำหรับคนต้องการเก็บพอยท์เรียงอบิลิตี้ไป

-----------------------------------------

ซัมมอนไนท์ DS

ดูข้อมูลในเว็บไซต์หลักมา เพิ่มระบบเลเวลสัตว์อสูร กับสัตว์อสูรที่ชื่นชอบในภาค 4 เข้ามาด้วย อยากได้ฟูลวอยส์อยู่หรอก แต่อยากได้สไปร์ทตัวละครแบบภาค 4 มากกว่า ภาคแรกๆ เด็กผู้ใหญ่สูงเท่ากันจนน่ากลัวเลยล่ะ

โทโฮ

เคลียร์ 7 Phantasm แล้ว แบบไม่สวยงามเท่าไหร่ เพราะสเปลประเภทจับเวลาบอมเอาอย่างเดียวเลย... แต่จริงๆ แล้วภาคนี้มันง่ายด้วยแหละนะ ให้ก็ตัวเยอะ แถมมี Natural Border ช่วยอีก แต่ยังไงก็เถอะสเปลการ์ดของยูคาริไม่น่ากลัวเท่าของฟรันดอลอยู่ดี แต่ยิงธรรมดานี่อีกเรื่อง (แต่คนต่อไปน่ากลัวกว่า)

เคลียร์ 8 Ex ยูคาริโซโล อันนี้ก็ไม่สวย ทำดีมาตลอดตายตรงฟุจิยามะโวลคาโน่ลงไปสนุกเชียว ครอบงำโดยฟินิกส์ช่วง 2 หลบก็ไม่เป็น (นานอีกต่างหาก) แถมตุ๊กตาโฮวไรบอมลบกระสุนไม่ได้ซะด้วย ยิงธรรมดาช่วงหลังๆ ยิ่งไม่ต้องพูดถึง

-----------------------------------------

อัพ PatchCon แล้วนะครับ ไปโหลดที่ Entry ที่แล้วได้เลย

edit @ 8 Feb 2008 21:39:35 by Yuuki